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标题: 游戏概念设定师陈凯专访
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发表于 2007-7-25 14:27 资料 个人空间 短消息
游戏概念设定师陈凯专访

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生日:10月12日
星座:天秤
籍贯:湖北
兴趣:画画 看书
欣赏的动/漫画家:陈志勇 BENJAMIN
代表作品:草帽人系列
*2001.4---2001。9
北京目标软件有限公司平面设计.参与了即时战略游戏《傲视三国之三分天下》的制作,负责游戏的背景美术的创意、设计及制作完成,以及游戏宣传海报、游戏周边产品的设计制作
  
*2001.9---2003.9 珠海第三波软件有限公司  概念设计、游戏背景美术监督、宣传海报设计
参与项目:ARPG《三国赵云传》、SLG《三国孔明传》、RPG《四大名捕》、MMORPG《宠物王》
*2003.9---2003.12 上海上影数码 项目合作制  道具及背景的概念设计、MATTEPAINTING参与项目:3D动画短片《齐天大圣》
   
*2004.2---2007.4  上海幻维数码影视有限公司    原画、MATTEPAINTING参与诸多3D动画、影视广告和栏目包装的概念设计工作。包括3D动画片《COLOR Z》《小鬼别动队》,上海动漫资讯节目《动漫情报》,上海轨道交通系列宣传片,杭州动漫频道包装,杭州国际动漫节宣传片头,儿童食品伏特拉广告,标致307、POLO汽车广告,PSP游戏《小死神》动画,DTC钻石广告
*2007.4---至今 某外资游戏公司,参与次世代游戏制作
业余时间,完成香港电影《龙虎门》的MATTEPAINTING工作。
06年完成与漫画工作室漫唐堂合作的《CG精灵城3》撰稿任务,与《漫友》《新干线》等杂志有一定合作,参与绘制塔罗牌以及杂志插图,作品选登在《火神CG年鉴》《漫友大画集》等刊物。




1、我们这请到的是游戏设定师陈凯,请先和《漫娱》的读者打声招呼吧。
   大家好,我叫陈凯,是一名游戏概念设定师,目前在上海的一家英资游戏公司从事次世代游戏制作,业余时间爱好插画创作.

2、因为某栗是游戏盲,所以想麻烦陈大人扫扫盲,什么是游戏设定师?是做虾米的?
   开发一个游戏,首先需要确定游戏剧本故事以及人物场景,人物和场景转化成视觉化形式就需要我们游戏设定师了,游戏设定师的具体工作包括人物设计,场景设计,道具设计,界面设计等这麽几类.游戏设定就是一个游戏的前期准备工作,确定一个游戏的画面美术风格.

3、很喜欢你的游戏设定图,很写实,很学院,很实力。一般的中国读者对游戏界的了解不是很详细,能和我们简要地介绍一下,一个游戏诞生的过程么?
一个游戏的诞生首先需要游戏制作者要有一个好的IDEA,确定一种什麽样的游戏方式,也就是常常提到的游戏性,然后把这个想法付诸与实际,变成实际可以操作的东西,具体游戏制作分策划程序和美术,策划部门设计游戏的故事情节和世界观,程序部门设计游戏的引擎,美术部门设计游戏的视觉方式.如果用一个人来作比,策划是灵魂,程序是骨骼,美术是皮肉.三者共同依存,少了任何一样都不行.一个游戏一般都是策划和程序先行,然后美术制作,最后程序整合.当整合好以后还得经过测试,清除游戏中的各种错误和问题,然后上市发行.

4、你曾为香港电影《龙虎门》做过背景MATTEPAINTING,且2张画就用了半个月的时间,能说说其中的一些过程吗?
其实一张图只用一个星期去完成是非常紧张的了.给电影做背景绘画其实就是要做得和电影里其他拍摄的元素能够很好的融合在一起,分辨不出真假,再加上电影画面的分辨率一般都是4000线以上,所以完成一张图其实是需要很多时间的.好在现在有三维软件的支持才能提高绘画的效率.一般我会先用三维软件搭建场景里需要的简单模型,打灯渲染出基本透视和光效图,然后在这个基础效果图上开始制作,通过叠加纹理材质达到所刻画对象的真实感,利用PHOTOSHOP的优势不断调整效果,最后整合出不仅真实可信同时色彩丰富的背景图出来.在国外电影工业发达,MATTEPAINTING工作的需求量比较大.

5、你觉得中国游戏界与世界游戏界的差距在哪些地方?改进的方法是?
公司策划想法的过于沉腐,拘泥于古代题材,程序力量相对薄弱,美术相对进步较快,但离国际制作水平还有一定距离.改进的方法是全方位的学习和提高对自身的要求.

6、从你的博客上我们知道你对插画家BENJAMIN很崇拜,甚至你的一些插画作品有很浓的他的影子。能说说你认为他的作品吸引你的是什么?你们二个之间有共同的地方吗?
其实我在画画过程中会去学习很多名家优秀的地方的,并不止是BENJAMIN,在场景绘画方面我更崇拜欧美的一些概念设计师和艺术家.而就国内而言单从绘画语言方面来说BENJAMIN是最吸引我的,关键在于他的真诚以及把这种真诚注入到绘画之中,让他的绘画作品拥有和大多数画手所不具备的精神气质,在我看来就是艺术家风范.但我其实和他并不熟,只有曾经在网上有过简短的交流过,所以我也不清楚我们两人共同的的地方是什麽,当然对于绘画的爱好是相同的.

7、你个人喜欢创作哪种风格的的插画作品?
其实我自己更喜欢意象的绘画风格,夹杂在具象写实与抽象概括之间的东西,绝对的写实我并不喜欢,也觉得那样失去了绘画的意义,而绝对的抽象呢又脱离了自己本身的审美范围,喜欢既真实又带有情绪的东西,好比一些用特别处理手法来表达意境的电影,比如<天使爱美丽>那种风格的电影是我最喜欢的.

8、看习惯了你的细腻的作品,突然发现你随笔画的简单线条《方方圆圆》还有一些写生作品很有韵味,虽然言语甚少,却让人能感受出生活的味道。有没有想过从事故事漫画的创作?
一直想的,正在筹划中.这个需要生活感受和提炼,目前觉得还要做足功课才能拿得出手.

9、经常出现在你涂鸦里的那个戴着帽子的木头旅人,有你的影子吗?他代表着什么呢?
可以算是表达我的精神状态的符号.他是我最真诚的作品.我想,其实每个人心里都有个小人,在欢笑在跳舞在流浪,恰好我有支画笔,能表达到纸上,我希望一直表达下去.


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