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标题: [原创]渲染效果的一个部分讲解~
zivix
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发表于 2005-5-4 21:14 资料 文集 短消息
[原创]渲染效果的一个部分讲解~

今天那有时间,就些个简单的渲染效果的技巧~
要用到一个免费的mentalray的材质~

Dirtmap,可以在maya6.5上使用~

我们先看看玩成的一个效果~
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zivix
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发表于 2005-5-4 21:15 资料 文集 短消息
安装这个材质:
拷贝后缀mi的文件到 `maya5.0/mentalray/include`
拷贝后缀dll的文件到 `maya5.0/mentalray/lib`
拷贝后缀AEReflectionUtilityTemplate.mel的文件到 maya script目录
拷贝后缀icon的文件到maya icon目录

修改Maya5.0/mentalray下的maya.rayrc文件,修改加入

link \"{MAYABASE}/lib/Dirtmap.{DSO}\"
mi \"{MAYABASE}/include/Dirtmap.mi\"

然后可以在maya力找到他~如图装入~


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zivix
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发表于 2005-5-4 21:15 资料 文集 短消息
如图设置这些参数~


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zivix
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发表于 2005-5-4 21:16 资料 文集 短消息
然后指定材质给模型~
mR的产品渲染~参数0和2,如果有斑,就调到0和3
,同样Dirtmap的采样可以适当的调节~

最后渲染如图~


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zivix
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发表于 2005-5-4 21:16 资料 文集 短消息
然后我们再默认渲染这样一个难看的效果~~

应该谁都会渲染的~


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zivix
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发表于 2005-5-4 21:17 资料 文集 短消息
关键是这个层节点~
我用的是Zcompuse~我觉得效果可以~你可以自己选择喜欢的方式~


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