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» [原创]渲染效果的一个部分讲解~
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标题: [原创]渲染效果的一个部分讲解~
zivix
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#1
发表于 2005-5-4 21:14
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[原创]渲染效果的一个部分讲解~
今天那有时间,就些个简单的渲染效果的技巧~
要用到一个免费的mentalray的材质~
Dirtmap,可以在maya6.5上使用~
我们先看看玩成的一个效果~
zivix
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#2
发表于 2005-5-4 21:15
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安装这个材质:
拷贝后缀mi的文件到 `maya5.0/mentalray/include`
拷贝后缀dll的文件到 `maya5.0/mentalray/lib`
拷贝后缀AEReflectionUtilityTemplate.mel的文件到 maya script目录
拷贝后缀icon的文件到maya icon目录
修改Maya5.0/mentalray下的maya.rayrc文件,修改加入
link \"{MAYABASE}/lib/Dirtmap.{DSO}\"
mi \"{MAYABASE}/include/Dirtmap.mi\"
然后可以在maya力找到他~如图装入~
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zivix
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#3
发表于 2005-5-4 21:15
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如图设置这些参数~
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zivix
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#4
发表于 2005-5-4 21:16
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然后指定材质给模型~
mR的产品渲染~参数0和2,如果有斑,就调到0和3
,同样Dirtmap的采样可以适当的调节~
最后渲染如图~
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zivix
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#5
发表于 2005-5-4 21:16
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然后我们再默认渲染这样一个难看的效果~~
应该谁都会渲染的~
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zivix
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#6
发表于 2005-5-4 21:17
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关键是这个层节点~
我用的是Zcompuse~我觉得效果可以~你可以自己选择喜欢的方式~
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